COVID-19 salgını sebebiyle meskenlerde geçen vaktin artmasıyla birlikte taşınabilir oyunlara ilgi de arttı. Bu gelişme, oyun kesimini cümbüş kesiminin en büyük sanayisi haline getirdi. Newzoo şirketinin 2020 araştırma raporuna nazaran, 2,7 milyar oyuncudan oluşan oyun kesiminin 2023 yılında 3 milyar oyuncuyu aşması bekleniyor.
Bir yılda yüzde 9,3 artış
Geçmişte yalnızca eğlenceli vakit geçirmek için yapılan aktiviteler olarak görülen taşınabilir oyun dünyası, günümüzde dünyanın en büyük ciroya sahip bölümlerinden biri oldu. Rapor sonuçları, global oyun pazarının 2020’de yıllık yüzde 9,3 artışla 159,3 milyar dolara ulaştığını gösteriyor.
Ticaret Bakanlığı destekliyor
Oyun kesiminin pandemide en çok büyüyen bölümlerden biri olduğuna dikkat çeken IFASTURK Eğitim, Ar-Ge ve Takviye Kurucusu Mesut Şenel, “2020’de oyun bölümünde öngörülmeyen bir büyüme yaşandı. Ticaret Bakanlığı tarafından taşınabilir uygulama ve oyun geliştiren firmalara kapsam ve gereksinim istikametinden fon olarak geri ödemesiz halde gerekli dayanaklar veriliyor. Oyun bölümünde faaliyet göstermek isteyen girişimcilerin yapması gereken bu takviyelerden en iyi biçimde faydalanarak sektöre sağlam adımlarla giriş yapmak.” dedi.
Dünya