COVID-19 salgınının hem iş hem de gündelik hayatı yine tasarlaması bilgisayar satışlarına olumlu yansıdı. Yapılan araştırmalara nazaran, 2020’de, bir evvelki yıla nazaran yüzde 40 artışla 2 milyon sonunu aşan bilgisayar satışlarında oyun bilgisayarlarının hissesi oldukça yüksek. Bu bağlamda teknoloji şirketleri tekrar şekillenen talepleri karşılamak ismine eser gamlarını genişletiyor. Yerli bilgisayar markası Aidata da altı aylık Ar-Ge çalışması sonrasında oyun bilgisayarı markası ‘Warp’u piyasaya sürdü.
“Oyun bölümünün hak ettiği bir eser geliştirdik”
Markanın Kurucusu Kaan Tecdelioğlu, Warp’un kuruluş kıssası ve maksatlarıyla ilgili şunları söyledi: “Warp, bir iş birliği yapıtı. Türkiye’nin birinci bilgisayar markası olan Aidata’nın bilişim bölümündeki esaslı tecrübesi ile yeni jenerasyon oyun üzerine uzmanlaşmış mühendislerin getirdikleri heyecanının ortak eseri. Konfigürasyon, teknik iyileştirmeler ve dizaynının tamamlanması altı ayı aşkın bir vakit aldı. Dalın hak ettiği kıymet ve kalitede bir eser çıkardığımıza inanıyoruz. 20 kişilik teknik üretim grubumuz var. Tıpkı grup bünyesinde üretim çizgisinden çıkan her aygıtın titizlikle test edildiği denetim ünitesi de yer alıyor. Eser geliştirme ve konfigürasyonu üzerine oyun sistemleri konusunda uzmanlaşmış üç mühendisimiz çalışıyor.”
100 bin oyun bilgisayarı satıldı
Türkiye’de 2020 yılı Ocak-Eylül ayları ortasında 100 bin oyun bilgisayarı satışının gerçekleştirildiği bilgisini veren Kaan Tecdelioğlu, geçen 10 yıl içinde bilgisayar oyunları pazarının önemli bir ivme kazandığını söyledi.
“Artan yatırımlar, yapım kaliteleri ve kapsamlarında yeni çığırlar açtı” diyen Tecdelioğlu, şöyle konuştu: “Bilgisayar oyunları bir bakıma yeni jenerasyon sanat yapıtları oldu. Bu projeksiyonda oyunların ve simülasyonların çok da uzak olmayan bir gelecekte yegâne cümbüş haline döneceği beklentisi hayal değil. Öbür yandan ülkemizde e-spor gün geçtikçe gelişiyor. Federasyonun kurulması ve oyuncuların lisanslanması Gençlik ve Spor Bakanlığı’nın da mevzuyu ciddiye aldığının bir göstergesi. Vakit zaman büyük çaplı etkinlikler düzenlendiğine de şahit oluyoruz. Bu olumlu hava içinde kadro ve oyuncu sayıları gün geçtikçe artıyor. Halihazırda şirketimizde devam eden ve hem yeni başlayanlar hem de profesyonel oyuncuların kendileri için bir yer bulabileceği bir platform çalışması var. Yıl ortasına kadar hazırlıklarımızı tamamlayıp duyurmayı planlıyoruz. Warp ile profesyonel düzeyde oyun tecrübesi yaşamak isteyen ve kendi gereksinimlerinin farkında olan hem yeni başlayanlar hem de tecrübeli oyunculara ulaşmak istiyoruz.”
“Yakın coğrafyaya ihracat hayal değil”
Bilgisayar sistemlerinin çok büyük bir kısmının ithal kesimlerden oluştuğunu belirten Kaan Tecdelioğlu, “Hal bu türlü olsa da ‘Made in Turkiye’ etiketli oyun bilgisayarlarımızı bölge ülkelere ihraç etmek orta vadedeki kıymetli gayelerimizden biri. Bunu gerçekleştirecek potansiyele ve takıma sahibiz. Evvel iç pazarda konsolide olacağız, akabinde yüzde 100 Türk sermayeli Warp’u dünya pazarlarına sunmanın çabası içerisinde olacağız.” dedi.
Dünya